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Admisión

Convocatoria Gamification 2023-2024

Convocatoria Gamification 2023-2024

La Gamification o la palabra en español gamificación es un término usado cuando los videojuegos son aplicados a entornos distintos, proporcionado beneficios como un aumento de motivación, ventas, la fidelización, entre otros. Esta nueva tendencia es desarrollada en posgrados y congresos en beneficio de la educación en México.

1. Convocatoria Posgrado en Gamificación

Gamificacion
Convocatoria Posgrado en Gamificación

Es un programa que permite aplicar las técnicas de ludificación o gamificación en ambientes como el empresarial, deportivo, área de la salud, el marketing, entre otros creado por el IEBS con la finalidad de desarrollar capacidades en los participantes que le permitan diseñar, implementar, conocer y liderar proyectos innovadores utilizando la gamificación.

El posgrado incluye 375 horas de preparación por un periodo de 10 meses que inicia en octubre de 2021 en una institución que busca ofrecer una nueva alternativa con una educación desarrollada para responder a las necesidades reales de los profesionales y empresas habitantes en una sociedad en constante cambio y transformación.

¿Quiénes pueden participar en esta Convocatoria Gamification 2023-2024?

Los profesionales interesados en participar en este posgrado deben tener una formación relacionada con las áreas de diseño y creatividad, audiovisual y multimedia, ingenieros y desarrolladores, marketing y comunicación, psicología y pedagogía o emprendedores y profesionales digitales.

¿En consiste el Posgrado en Gamificación?

El programa de estudio de este posgrado lo forman 9 módulos: Game Desing I, Game Desing II, creatividad y disrupción al servicio del protocolo de gamificación, psicología y experiencia: diseño motivacional desde el rigor de la ciencia, diseño participativo, aplicaciones prácticas de la gamificación, prototipado, playful learning y el proyecto global.

La información implementada involucra diversas disciplinas en torno a 4 aspectos del diseño de la experiencia memorable: contar buenas historias de acuerdo a las decisiones de los usuarios, se diseñan atractivas estéticas visuales conformes al tarjet group,  se unen los elementos de juego y se decide un espacio para la implementación final.

¿Cuáles son las competencias desarrolladas en por este posgrado?

Los participantes al finalizar sus estudios de posgrado en gamificación serán capaces de emplear las leyes del Game Sesing para generar experiencias memorables, diseñar e implementar un plan técnico, efectuar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas analógicas como digitales.

También con el uso de mecánicas de juego los participantes pueden incrementar la participación de clientes y usuarios, innovar y liderar el cambio en las organizaciones a realizando proyectos vinculados a la gamificación y la logro de objetivos en base a recompensas.

Contacto

Los interesados en realizar el posgrado deben dirigirse a la página https://www.iebschool.com/es-mx en ella podrás realizar una sesión informativa, descargar el folleto para su posterior análisis del programa en detalle, reservar una cita con un asesor o solicitar tu admisión al programa.

2. Convocatoria Congreso Nuevas Tendencias en la Educación

Tendencias Educacion
Convocatoria Congreso Nuevas Tendencias en la Educación

Es desarrollado por el Centro Universitario CIFE, El Congreso CISFOR 2021 cuenta con expertos internacionales y ponentes con experiencias prácticas en temas relacionados con el aprendizaje por retos, la clase invertida, la gamificación, estudio por proyecto, la evaluación socioformativa y la cartografía conceptual.

El congreso incluye 8 sesiones, cuenta con la participación de 6 conferencistas internacionales, 7 horas y media en vivo, 12 horas y media de trabajo autogestivo con una duración de 20 horas avalados por el Centro Universitario CIFE, institución de educación superior que cuenta con la aprobación del CONACYT y el CONOCER en México.

¿Cuáles es el propósito del congreso?

El objetivo de este congreso es contribuir con el desarrollo del conocimiento en diferentes aplicaciones tecnológicas, la participación comunitaria, los procesos de emprendimiento en red y la colaboración utilizando estrategias como el trabajo en proyectos formativos en la educación en línea y multimodal, la evaluación socioformativa, entre otros.

¿Cuál es la información desarrollada Congreso Nuevas Tendencias en la Educación?

El congreso desarrollará con diferentes exponentes los siguientes temas:

    1. – Proyectos formativos, emprendimiento y tecnología digital, evaluación socioformativa, gamificación y logro de los aprendizajes esperados, categoría conceptual y proceso de aprendizaje, gamificación y educación: concepto y metodología, clase invertida y desarrollo del talento.
    2. – Incluye la realización de talleres especiales relacionados con aplicación de YouTube en la educación y taller de storytelling y proceso de aprendizaje.

Importante.

Si deseas solicitar información dirígete a la página https://www.cife.edu.mx.

3. Convocatoria Congreso Nacional de Investigación Educativa 2023-2024

Inv Educativa
Convocatoria Congreso Nacional de Investigación Educativa 2022

Es dirigido a los investigadores, profesores, estudiantes, funcionarios y otros actores sociales que deseen presentar, analizar y discutir aportes de la investigación educativa en el XVI Congreso de investigación educativa y encuentro de estudiantes de posgrado en educación a realizarse en la Ciudad de Puebla México.

Este tiene como objetivo crear espacios para el diálogo  y análisis de las contribuciones de la investigación educativa y los beneficios e impactos, directos o indirectos del conocimiento que se genera, en 18 áreas temáticas en las cuales se invita a proponer resultados obtenidos, agrupa investigaciones innovadoras en ramas como la gamificación.

¿Cómo se puede participar en el Congreso Nacional de Investigación Educativa 2023-2024?

Los investigadores, profesores, estudiantes, funcionarios y otros actores sociales pueden participar en 4 modalidades: ponencias, simposios, presentación de libros y materiales videográficos, sometidas a dictamen doble ciego para cada uno de los trabajos recibidos de acuerdo con las fechas de la convocatoria, el resultado obtenido es de manera individual.

Modalidades de participación.

      • Ponencias, son realizadas en base a reportes parciales o finales de investigación, aportaciones teóricas o intervenciones educativas que cumplan con: una introducción para exponer el problema, el desarrollo donde se argumente el enfoque y metodología, las conclusiones o hallazgos del estudio en relación a los objetivos y referencias.
      • Simposios, comprende debates y diálogos analizados por expertos y presentados por un coordinador, en el cual se exponen tres textos elaborados por tres particulares de instituciones diferentes presentados en un máximo de 2 horas.
      • Materiales videográficos, aquí se exhiben resultados de procesos de investigación, de prácticas educativas y procesos de formación utilizando recursos visuales, este debe durar entre 10 y 20 minutos y estar disponible en las páginas de video permitidas.
      • Presentaciones de libros, comprende los libros publicados entre 2023-2024 con ISBN producto de una investigación educativa, no aplican los manuales o libros de texto.

¿Cuál es la forma que deben enviarse las propuestas?

      • Las ponencias deben incluir una introducción para exponer el problema, el desarrollo donde se argumente el enfoque y metodología, las conclusiones o hallazgos del estudio en relación a los objetivos y referencias, para su presentación contendrá datos de identificación y presentación del texto de acuerdo a lo establecido en la convocatoria.
      • Los simposios deben tener la siguiente información: área y línea temática a inscribir,  título, nombre y semblanza de cada uno de los participantes, resumen general de 300 palabras clave máximo 5 y texto completo de la propuesta.
      • Los Materiales Videográficos debe tener área y línea temática, título del material, nombre de los participantes, nombre del proyecto o intervención, resumen del contenido máximo 300 palabras, liga del video con su ficha videográfica.
      • Presentación de libros debe tener área y línea temática inscrita, referencia bibliográfica, resumen curricular del autor, nombre de quien presenta y resumen curricular, breve reseña del libro, enviar versión electrónica del libro y ficha bibliográfica del libro.

Importante.

Revisar detenidamente la convocatoria y verificar de acuerdo a la modalidad de participación los requisitos a cubrir y la forma en que debe ser presentada la información.

¿Cómo me inscribo en el congreso?

Los participantes que sean autores deberán enviar máximo 3 propuestas de participación a la dirección electrónica: http://congreso.comie.org.mx/, las características en las que deben enviarse las propuestas se detallan en la convocatoria, la cual sino cumple con los requisitos de formato establecido no será dictaminada.

Si deseas asistir al congreso antes debes inscribirte en la página http://congreso.comie.org.mx/ completar la información solicitada y realizar el pago correspondiente, los autores con propuestas aceptadas deben realizar su inscripción en septiembre de 2021 para asegurar la inclusión en el programa y presentación en el mismo.

4 Comments

    1. ¿Y quién decide quién es un gamer real? La pasión por los videojuegos no debería limitar el acceso a la educación. La diversidad de experiencias enriquece cualquier posgrado, incluso en gamificación. La exclusividad no siempre garantiza la excelencia. ¡Abramos las puertas a todos los interesados! 🎮🌟

    1. ¡Los novatos también merecen la oportunidad de aprender y desarrollarse! La diversidad de experiencias puede enriquecer el posgrado y brindar perspectivas frescas. ¡No subestimemos el potencial de aquellos que están dispuestos a aprender y crecer en el mundo de los videojuegos! 🎮🌟

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